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miércoles, 30 de noviembre de 2011

Runes of Magic en Español



Caracteristicas del Juego

  1. Juego gratuito: descarga gratuita, sin tarifas mensuales.
  2. Actualizaciones regulares con contenido nuevo como nuevas clases y razas, nuevos modos de juego y mucho más.
  3. Flexible sistema de clases dobles con seis clases primarias y una clase secundaria para seleccionar.
  4. Múltiples combinaciones de hechizos y ataques.
  5. Más de mil encargos y series de encargos con línea argumental.
  6. Integrado en una apasionante historia.
  7. Entorno tridimensional totalmente accesible.
Registrate Gratis, para Jugar

jueves, 24 de noviembre de 2011

Mario Bros., La Historia De Un Suceso Inigualable

Autor: Enrique

El próximo 13 de septiembre se cumplirán 25 años del lanzamiento de este videojuego, uno de los más vendidos de la historia.

Hace casi veinticinco años, Shigeru Miyamoto diseñó, en compañía con Nintendo, un videojuego que pasó a la historia y que aún hoy se mantiene como uno de los preferidos por los fanáticos del mundo virtual.

Tales fueron la aceptación y el éxito que los juegos de Mario Bros tuvieron entre el público que, a partir de su creación, Mario se transformó en el ícono indiscutible de Nintendo, una de las consolas de juegos más populares del planeta.

Precisamente el 13 de septiembre de 1985 –que en realidad no es la fecha de nacimiento de Mario, ya que había aparecido en videojuegos anteriores– se lanzó el primer videojuego de aventuras de desplazamiento lateral de Nintendo. En otras palabras, la progresión del personaje se produce a partir de un movimiento horizontal, de izquierda a derecha o al revés. Si bien Mario o Luigi pueden moverse hacia arriba o hacia abajo –saltando sobre distintos elementos y enemigos, o introduciéndose en cañerías bajo la tierra–, el juego avanza con el desplazamiento en sentido izquierda–derecha.

En aquellos tiempos, los videojuegos se lanzaban en formato de cartucho, alejados de los potentes DVD's o Blu–Ray de la actualidad. Sin embargo, Mario fue la novedad de la época, a tal punto que vendió cartuchos por más de diez millones de unidades.

Al mismo tiempo, permitió la consolidación definitiva de Nintendo como una de las marcas de consolas de videojuegos más exitosas, cuyo crecimiento, a partir de entonces, no tendría techo. Y, por supuesto, afianzó la consola NES –que significa Nintendo Entertainment System–, que marcó la infancia de prácticamente todos los que hoy tienen entre 20 y 35 años.

Por si esto fuera poco, los juegos de Mario Bros han sido la cuna en la que nacieron no sólo muchos otros personajes (Luigi –disponible sólo al participar del juego un segundo jugador con el control 2–y la Princesa Peach, entre otros), sino también numerosos productos que excedieron el ámbito de los videojuegos: se produjeron películas y series cuya trama giraba en torno de las aventuras de este simpático personaje.

Desde la fecha de su lanzamiento, las aventuras de Mario no han dejado de impresionar, en sus sucesivas entregas, a todos los fanáticos que encontraron en ellas un entretenimiento asegurado. Desde la vieja NES, este personaje no ha dejado de evolucionar de la mano de los adelantos tecnológicos de los que tanto eco se hacen las consolas de videojuegos; hasta hoy, en la Wii, versión más avanzada y sofisticada de la empresa, Mario sigue teniendo un altísimo protagonismo. Y seguramente lo seguirá teniendo por mucho tiempo más.
/juegos-articulos/mario-bros-la-historia-de-un-suceso-inigualable-2793227.html

lunes, 21 de noviembre de 2011

Tour Nemexia Evolution

Razas
Hay 3 razas completamente diferentes en el juego, edificios completamente diferentes, unidades y trayectorias desarrolladas:
  • Confederación
  • Unión Terteths
  • Noxis
Juega el juego de 3 diferentes maneras!

Tu Planeta

Un Universo inmenso y sin límites y tiene su pequeñ sitio en él! Empieza su juego con su propio planeta al que puede desarrollar economías fuertes, infraestructura e industria. Su planeta se devide en 3 áreas principales donde puede posicionar sus edificios: de Recursos, Industrial, Militar


Construye tu flota

Construye un astillero y un laboratorio. Investiga las últimas tecnoligías para poder construir tu armada espacial!
  • Los Humanos de la Confederación tienen una flota poderosa, pueden construir la mega Estrella Muerta que puede destruir planetas!
  • La Unión Terteths tiene naves fuertes también, llevadas intelegentemente por el fuerte Al, capaz de destruir docenas de naves de los Noxis y de la Confederación. Comprueba sus unidades especiales, el Titan!
  • Los Noxis dependen de la biotecnología para su flota, la mayor parte de sus unidades de hecho son vivas!



jueves, 17 de noviembre de 2011

Juegos Scooby Doo


imagenes para blog

Autor: Cristian Abeldia

Scooby Doo es un perro gran danés que vive las más fantásticas aventuras acompañado por sus cuatro mejores amigos, un grupo de adolescentes compuesto por Fred, Daphne, Velma y Shaggy. Juntos recorren el país a bordo de su furgoneta, a la que llaman "Mystery Machine". Su afición favorita es resolver los misterios más terroríficos en los que casi siempre hay extrañas apariciones, monstruos, vampiros o fantasmas. Scooby se asusta en cuanto siente cerca el peligro, pero suele encontrar la manera de enfrentarse a cualquier amenaza

Un Gran danés pudiera ser un perro agresivo y eficaz guardián, salvo que se llame Scooby-Doo, quien en unión de otros cuatro sabuesos adolescentes, Fred, Daphne, Velma, y Lanudo, se dedican a viajar en la Máquina del Misterio. Los personajes en "Scooby-Doo" estaban inspirados en un serial de la radio titulado algo así como "Me gusta el misterio", y su lanzamiento como dibujo animado fue en el episodio de televisión "Los amores de Dobie Gillis." El guión de esta nueva serie era de Iwao Takamoto y se produjeron un total de veinticinco episodios para esta serie que se mostró inicialmente entre 1969 y 1970, los sábados por la mañana en la CBS. Scooby-Doo consiguió mayor éxito en sus reposiciones y por eso tuvo una continuación años después.

En el primer episodio emitido el 13 de septiembre de 1969, Scooby-Doo y sus amigos están buscando a un arqueólogo perdido. Pronto son amenazados por un caballero blindado misterioso que se encuentra en un castillo tenebroso. En el siguiente capítulo emitido el 27 del mismo mes llegan hasta una nave en la cual ha desaparecido toda la tripulación y siguiendo su pista se topan con un fantasma y un tesoro enterrado en una isla.

Videojuegos

Scooby-Doo's Maze Chase, un videojuego desarrollado por Mattel Electronics para la consola Intellivision.
Scooby-Doo, un videojuego de arcade de 1986 creado por Elite Systems y desarrollado por Gargoyle Games para ZX Spectrum y Commodore 64. [1] [2]
Scooby-Doo Mystery, dos juegos con el mismo título de 1995; uno para Super Nintendo Entertainment System y el otro para Sega Genesis.
Scooby-Doo: Mystery of the Fun Park Phantom, un juego de 1999 para PC desarrollado por Engineering Animation, Inc. (EAI) y publicado por SouthPeak Interactive. El juego fue desarrollado para Microsoft Windows.
Scooby-Doo: Classic Creep Capers, un juego de consola del 2000 desarrollado por THQ para Nintendo 64 y Game Boy Color.
Scooby-Doo and the Cyber Chase, videojuego producido por THQ.
Scooby-Doo! Night of 100 Frights, un juego de consola de 2002 desarrollado por THQ.
Scooby-Doo, un juego de 2002 basado en la película con actores reales, desarrollado por THQ para Game Boy Advance. Tuvo una secuela, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, lanzada en 2004.
Scooby-Doo: Mystery Mayhem, un juego de consola de 2004 desarrollado por A2M y publicado por THQ.
Scooby-Doo! Unmasked, un videojuego de consola de 2005 desarrollado por THQ.
Scooby-Doo! Mystery Adventures, creado en el año 2000 por Learning Company, es un CD-Rom para Windows. Contiene 3 versiones diferentes: Scooby-Doo Showdown in Ghost Town, Scooby-Doo Phantom of the Knight y Scooby-Doo Jinx at the Sphinx.
Scooby-Doo! First Frights, un videojuego de 2009, desarrollado por Torus Games y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment, para Wii, Nintendo DS y PS2.
Scooby-Doo! and the Spooky Swamp, Videojuego lanzado en 2010 por Torus Games y Warner Bros. Interactive Entertainment, para las mismas plataformas que su predecesor.


Scooby-Doo frente a fantasmas y monstruos reales

Originalmente, Scooby-Doo siempre se enfrentaba a fantasmas y monstruos falsos, que casi siempre resultaban ser personas disfrazadas. Sin embargo, en los años 80, la serie Los 13 fantasmas de Scooby-Doo mostró a los personajes enfrentándose a monstruos reales. El grupo trabajaba para un brujo real, que les ordenaba recuperar a los trece fantasmas reales más aterrorizantes del planeta, lo que significó un giro en la serie.

En las películas de televisión, Scooby, Shaggy y Scrappy-Doo, lidiaban con fantasmas y monstruos reales. En Scooby-Doo y los Hermanos Boo contratan a tres fantasmas amigables para detener a un fantasma real. En Scooby-Doo y la Escuela de Fantasmas (1988) aceptan un trabajo como profesores de gimnasia en la escuela para niñas de Miss Grimwood, la cual es una escuela de seres sobrenaturales; el trío termina impartiendo clases a las hijas de Frankenstein, Drácula, el Hombre lobo, la Momia y un fantasma. En Scooby-Doo y la Carrera de los Monstruos Shaggy es convertido en un hombre lobo para competir en una carrera de automóviles ante otros monstruos.

Repeticiones y ¿Qué hay de nuevo Scooby-Doo?

El programa ha sido repetido en televisión desde mediados de los años 1980, y ha sido mostrado en canales de televisión por cable como TBS Superstation (hasta 1989) y USA Network (como parte de USA Cartoon Express entre 1990 y 1994). En 1993, Un cachorro llamado Scooby-Doo, luego de terminar de ser emitido por ABC, comenzó a ser mostrado en Cartoon Network; las otras versiones de Scooby-Doo fueron exclusivas de los canales Turner como Cartoon Network, TBS Superstation y TNT. Durante este tiempo los canadienses solo podían ver las series por TBS, y como era televisión pagada, solo algunos podían ver a Scooby-Doo. Esto sería hasta 1997, cuando Teletoon fue creado. Teletoon transmitió las primeras series, quienes fueron seguidas por más los años entrantes. Cuando TBS y TNT dejaron la emisión de dibujos animados de Hanna-Barbera en 1998, Scooby-Doo se convirtió en exclusividad de Cartoon Network y su canal hermano Boomerang.

En 2002, siguiendo el éxito de las repeticiones de Cartoon Network y las películas animadas de los años 1990, el grupo fue adaptado al siglo XXI en ¿Qué hay de nuevo Scooby-Doo?, que fue emitido en Kids WB y en Cartoon Network desde 2002. A diferencia de las otras series, el programa fue producido por Warner Bros. Animation y Chuck Sheetz, quien había trabajado previamente como productor de Los Simpson. Qué hay de nuevo fue pausado indefinidamente en abril de 2005, con 42 episodios emitidos. El programa regresó al formato familiar de las series antiguas, mezclado con tecnología moderna y algunas referencias contemporáneas para darle un sentimiento más actual. Tras la muerte de Don Messick en 1997, Frank Welker estuvo encargado de la voz de Scooby, al igual que la voz de Fred, y Casey Kasem regresó como la voz de Shaggy, con la condición de que su personaje fuese vegetariano.18 Grey DeLisle hace la voz de Daphne -su primer rol fue en Scooby-Doo y la Persecución Cibernética -, luego que la actriz anterior, Mary Kay Bergman muriera tiempo después de Scooby-Doo y los Invasores Alien, y Mindy Cohn estaría encargada de Vilma.
Juegos Scooby Doo
/television-articulos/juegos-scooby-doo-4921051.html
Sobre el Autor

Cristian Abeldia
ddinteriores1@yahoo.com

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Descargar Grand Fantasia en Español



Explora el mundo mítico de Safael.
Une fuerzas con tu mascota Sprite y tus héroes favoritos para formar gremios poderosos, conquistar dungeons inmensos y derrotar de una vez y para siempre a las fuerzas del mal.


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martes, 15 de noviembre de 2011

Flyff Online. Excelente Juego Online 3D. Gratuito

Autor: Jorge Lizarazo
Flyff (fly for fun) - La historia Apenas Comienza

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Hubo un tiempo, en que cinco seres de poder ilimitado tomaron la decisión de crear un mundo. Con trozos de sí mismos entre las estrellas, crearon un mundo sin miedo, sin odio, ni peligro.

Crearon una tierra conocida como Roika.
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Una vez terminada, observaron a Roika y vieron que algo faltaba. Hasta que de entre los árboles, salió la curiosidad de los humanos, desde las montañas y lo profundidades de la tierra, salieron los fuertes Dwarpets.
Entonces los dioses quedaron satisfechos, sintiendo que esta tierra nueva ya era perfecta.
En este mundo que, por mucho tiempo, disfruto de paz y tranquilidad.

Por generaciones los creadores de Roika sonrieron muy satisfechos de su trabajo. Vieron su creación con orgullo. Observaron como la humanidad crecía
Al ver que todo estaba bien se retiraron.
Antes de irse, hicieron dos cosas.

Transmitieron todos sus secretos a los Dwarpets, seguros que ellos poseían fuerza suficiente para protegerse.
Y crearon la Diosa Rhisis, para cuidar a Roika y de todo lo que habitaba en ella.
Todo estaba en calma.

Rhisis Creo Tres Seres

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Pero sola en un planeta que apenas conocía, Rhisis sintió la necesidad de crear vida de sí misma. Creo tres seres, y le dio a cada uno, parte de ella misma.
Bubble reflejaba su amabilidad.
Iblis era la apatía.
Shade era el odio.
Y de esa forma comenzó esta terrible batalla.
Shade, quiso de destruir la vida en Roika.

Los humanos restantes se refugiaron con los Dwarpets y construyendo cuevas para protegerlos.

Shade al ver que no destruyo todo, controló las mentos de los Dwarpets, robando los secretos que los dioses les habían dado y los destruyó la mayorá en el proceso.

Después creó una raza de creaturas conocida como Masquerpets para acabar con todos los sobrevivientes en medio de la destrucción.

Bubble, escucho los gritos de los humanos, golpeo la tierra dispersando los Masquerpets y dividiendo el continente en cuatro partes.
Iblis observo, sin hacer nada, sin decir nada.

Los Humanos Restantes Se Unieron
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Se armaron, y ahora están listos para defenderse de la amenaza de los Masquerpets y revelarse contra la Diosa Shade.
Tú también únete a esta nueva aventura para derrotar a Shade, y liberar al mundo de la opresión de los malvados.

Enfrenta terribles monstruos.
Usa tus armas y poderes especiales.
Conoce nuevos amigos online y lucha junto con ellos para devolverle la paz a Roika.

Artículos de Interés

Flyff En Espanol

lunes, 14 de noviembre de 2011

Jugar Desert Operations Online



Combate como el gobernante de un país contra miles de jugadores.
Defiende tu base en contra de ataques hostiles.
Aumenta tu influencia haciendo alianzas y declarando guerrasa tus enemigos.


Entrar al Juego Online (Solo México)

viernes, 11 de noviembre de 2011

En Que Los Videojuegos Pueden Beneficiar A Los Niños

Autor: Robert Caicedo

beneficios
Los videojuegos pueden beneficiar a los niños porque estimulan el aprendizaje de habilidades como la creatividad, la reflexión, la estrategia, el ingenio, la cooperación, etc. Obviamente se darán estos beneficios siempre que los niños disfruten de videojuegos adecuados para su edad y que fomenten estos y otros valores.
El ocio, el juego y la diversión forman parte del aprendizaje de los niños, está en manos de los padres que, igual que se seleccionan las películas que pueden ver o los libros que pueden leer, se realice un control sobre la elección de los videojuegos para niños, además de pactar el tiempo que se puede dedicar a jugar con la videoconsola para que los pequeños sólo obtengan beneficios. No olvidemos que abusar de los videojuegos fomenta el sedentarismo, salvo con los nuevos juegos de deportes interactivos que además ayudan a que los niños realicen ejercicio físico de forma divertida.

Será interesante repasar el decálogo para una compra responsable e informada de los videojuegos que lanzó hace un tiempo la Asociación Español de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) junto al Instituto Nacional de Consumo, este decálogo orienta a los padres a la hora de escoger un videojuego para sus hijos:
  • Comprobar la clasificación por edades y la descripción de contenidos en los videojuegos adheridos al sistema voluntario de clasificación PEGI.
  • Antes de comprar un juego para menores, informarse sobre su contenido, qué tipo de escenas incluye, qué valores transmite o cuál es su nivel dificultad.
  • Ser responsable y no renunciar a sus obligaciones. La clasificación por edades es meramente orientativa y que existe el riesgo de que el menor adquiera en el punto de venta un videojuego no adecuado para su edad.
  • Identificar claramente el producto específico que desea adquirir.
  • Ser especialmente cuidadoso en el punto de venta cuando se selecciones un videojuego para menores. Hay que asegurarse de que la clasificación del producto es acorde con la edad del usuario.
  • Evitar la compra de videojuegos ‘piratas' y en el ‘top manta'.
  • Favorecer el uso compartido y en común de los videojuegos.
  • Adoptar criterios responsables e informados sobre el uso correcto de videoconsolas y videojuegos: limitación de tiempo, distancia ante la pantalla, alternancia con otros juegos.
  • Tratar de conocer mejor el mundo de los videojuegos para saber con quién juegan los hijos. Hay que procurar también jugar con ellos.
  • Evaluar los costes de los equipos, juegos y opciones.
Los videojuegos pueden beneficiar a los niños y también a los padres, disfrutar con nuestros hijos de esta actividad afianzará la relación en el terreno lúdico, no olvidemos que los videojuegos no son sólo para niños, de hecho, el estudio destaca que la edad media del jugador europeo es de 33 años.
si desean saber mas y conocer un juego de ventura que les puede beneficiar a sus hijos con descarga gratis solo deben hacer clic en este enlace
/ninos-articulos/en-que-los-videojuegos-pueden-beneficiar-a-los-ninos-3161866.html
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